Tampilkan postingan dengan label review film. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label review film. Tampilkan semua postingan

Rabu, 28 Mei 2014

Review Fairy Tail Priestess of The Phoenix

Posted by with No comments
12 Prinsip Animasi. Kata “animasi” berasal dari kata “animate,” yang berarti untuk membuat obyek mati menjadi seperti hidup. Seorang Animator profesional sepertinya harus mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan.


Dua orang animator profesional Thomas dan Johnston memberikan 12 prinsip animasi yang di adopsi dari animasi produksi Walt Disney. Animasi ini sebenarnya paling pas digunakan untuk animasi kartun. Ke-12 prinsip animasi tersebut adalah sebagai berikut :

1. Solid Drawing

Kemampuan menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang menentukan “baik proses maupun hasil” sebuah animasi, terutama animasi klasik. Meskipun kini peran gambar yang dihasilkan sketsa manual sudah bisa

digantikan oleh komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dari prinsip ‘menggambar’ akan menghasilkan animasi yang lebih ‘peka’. Sebuah obyek/gambar dibuat sedemikian rupa sehingga memiliki karakteristik sebuah obyek (volume, pencahayaan dan konsistensi kualitas gambar/bentuk/karakter).


2. Timing & Spacing

Grim Natwick, seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.

Contoh Timing: Menentukan pada detik keberapa sebuah obyek/karakter berjalan sampai ke tujuan atau berhenti.


Contoh Spacing: Menentukan kepadatan gambar (yang pada animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerak).



3. Squash & Stretch

Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan ‘enhancement’ sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda mati (misal : gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.

Contoh ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun kenyataannya keadaan bola tidak selalu demikian. Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis dan ‘hidup’.


4. Anticipation

Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/awalan gerak atau ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan melompat, seseorang yang tadinya berdiri harus ada gerakan ‘membungkuk’ terlebih dulu sebelum akhirnya melompat.




5. Slow In and Slow Out

Slow In dan Slow Out menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat. Contoh Slow In :


6. Arcs

Pada animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Sebagai contoh, Arcs ditunjukkan pada lintasan tangan saat melempar bola dan lintasan gerak bola di udara.



7. Secondary Action

Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama.

Contoh: Ketika seseorang sedang berjalan, gerakan utamanya tentu adalah melangkahkan kaki sebagaimana berjalan seharusnya. Namun sambil berjalan ‘seorang’ figur atau karakter animasi dapat sambil mengayun-ayunkan tangannya. Gerakan mengayun-ayunkan tangan inilah yang disebut secondary action untuk gerakan
berjalan.






8. Follow Through and Overlapping Action

Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah melompat. Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). Contoh : Rumput yang bergoyang ketika diterpa angin.


9. Straight Ahead Action and Pose to Pose

Dari sisi resource dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa dilakukan untuk membuat animasi. Yang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan yaitu waktu pengerjaan yang lama.

Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/dilanjutkan oleh asisten/animator lain. Cara kedua ini memiliki waktu pengerjaan lebih cepat karena melibatkan lebih banyak sumber daya sehingga lebih cocok diterapkan pada industri animasi.


10. Staging

Staging dalam animasi meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene. Biasanya berkaitan dengan posisi kamera pengambilan gambar. Posisi kamera bawah membuat karakter terlihat besar dan menakutkan, kamera atas membuat karakter tampak kecil dan bingung sedangkan posisi kamera samping membuat karakter tampak lebih dinamis dan menarik.


11. Appeal

Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Kita bisa dengan mudah mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas. Kita juga bisa melihat style animasi buatan Disney atau Dreamworks cukup dengan melihatnya beberapa saat. Hal ini karena mereka memiliki appeal atau gaya tersendiri dalam pembuatan karakter animasi.

Ada juga yang berpendapat bahwa appeal adalah tentang penokohan, berkorelasi dengan ‘kharisma’ seorang tokoh atau karakter dalam animasi. Sehingga visualisasi animasi yang ada bisa mewakili karakter/sifat yang dimilkiki.


12. Exaggeration

Exaggeration merupakan upaya mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat sedemikian rupa sehingga terlihat sebagai bentuk ekstrimitas ekspresi tertentu dan biasanya digunakan untuk keperluan komedik. Seringkali ditemui pada film-film animasi anak-anak (segala usia) seperti Tom & Jery, Donald Duck, Mickey Mouse, Sinchan, dsb.

Contoh : Ketika kaget/kagum, pasti dalam aniasi selal melebih lebihkan ekspresi karakter agar  lebih terlihat menarik.



Ke-12 prinsip animasi diatas sering digunakan dalam teknik animasi stop motion dan dalam penerapannya tentu lebih tergantung pada sang animator. Semakin profesional seorang animator dalam menguasai, mengoptimalkan dan mengeksplorasi kemampuan dirinya dalam membuat animasi secara keseluruhan, tentunya ide cerita akan selalu menarik dan menghasilkan sebuah film animasi yang sangat dinamis dan tidak membosankan bahkan untuk kalangan yang bukan merupakan target utama pengguna.


Berikut contohnya dalam animasi Fairy Tail Priestess of The Phoenix:

Timing & Spacing



Squash & Stretch



Anticipation



Slow In and Slow Out






Arcs





Secondary Action




Staging



Exaggeration



Nih kalo mau lebih jelas lagi, bisa tonton video dibawah :)





Selasa, 20 Mei 2014

Review Film Animasi Brother Bear (2003)

Posted by with 1 comment





Ringkasan Cerita
Cerita ini terjadi ketika bumi masih mengalami zaman es. Suatu hari, disuatu suku, hiduplah tiga orang kakak beradik bernama Sitka, Denahi, dan yang paling bungsu, Kenai. Sebentar lagi, mereka bertiga akan mulai dewasa, dan menurut kepercayaan, mereka yang akan mencapai kedewasaan akan dibimbing oleh oleh leluhur mereka melalui totem yang akan diberikan masing-masing.

                Ketika itu, Tanana, Shaman di suku itu baru saja pergi ketempat dimana cahaya menyentuh langit yang tak lain adalah semacam aurora. Didalam cahaya itu, terdapat semua leluhur yang sudah meninggal. Tanana segera mendapatkan tiga totem yang akan diberikan kepada Sitka, Denahi dan Kenai.


                Pesta pemberian totem pun berlangsung. Sitka mendapatkan totem burung elang yang artinya kepemimpinan. Denahi mendapatkan totem srigala yang artinya kebijaksanaan sedangkan Kenai, mendapatkan totem beruang yang artinya cinta.



                Selesai pesta pemberian totem, Denahi kecewa pada Kenai karna ternyata, ikan yang mereka tangkap sebelum pesta dimakan beruang karna Kenai tidak mengikat keranjang ikannya dipohon.Karna kesal, Kenai pun memutuskan akan mencari keranjangnya sekaligus menemukan beruang yang telah memakannya.


                Di perjalanan, Kenai menemukan seekor beruang yang telah memakan ikan-ikannya. Kenai pun bertarung dengan beruang itu, ketika ia hampir jatuh, kedua kakaknyanya pun datang menyelamatkannya. Bahkan, Sitka pun harus mengorbankan nyawanya untuk menyelamatkan kedua adiknya dengan cara menghancurkan es tempat ia berdiri dengan cara menancapkan tombak sehingga jatuh. Beruang itu masih selamat.

                Kenai yang dendam pada beruang itu pun memutuskan untuk membunuhnya. Sekali lagi, ia mencari beruang itu. Tanpa sepengetahuannya, Denahi mengikutinya.Kenai mengejar beruang itu sampai  diatas bukit es. Segara saja ia bertarung lagi dengan beruang itu. Kali ini, Kenai berhasil membunuh beruang itu.

                Tiba-tiba, cahaya dari langit datang. Chaya itu berisi semua leluhur yang sudah mati. Cahaya itu membawa jasad beruang yang sudah mati ke atas. Kenai melihat arwah Sitka yang menatapnya dengan perasaan kecewa. Saat itu juga, Kenai segera dikutuk menjadi seekor beruang.


                Denahi  segera sampai di tempat kejadian. Ia tidak tahu bahwa adiknya telah menjadi beruang. Ia mengira bahwa jelmaan beruang itu telah membunuh adiknya. Ktika beruang jelmaan beruang Kenai bangun, ia segera jatuh dan hanyut ke sungai dan terdampar disuatu tenpat.

                Esoknya, ia melihat shaman, Tanana. Tanana tahu bahwa beruang itu adalah Kenai. Ia memberi tahu Kenai bahwa Sitka telah mengutuknya menjadi beruang. Jika ia ingin menjadi manusia lagi, maka ia harus pergi kesuatu tempat dimana cahaya menyentuh bumi agar kesalahannya dimaafkan.Setelah iu, Tanana menghilang entah kemana.

                Kenai bertemu dengan dua ekor rusa bernama runt dan tutt.Namun, karna kurang hati-hati, Kenai terkena jebakan manusia. Ia
tersangkut di Pohon.Untunglah ada seekor beruang kecil bernama Koda yang menyelamatkannya. Koda meminta Kenai menemaninya ke Salmon Run, temapt dimana semua beruang berada. Koda mengaku bahwa ia baru saja terpisah dengan ibunya dan mereka berdua berjanji akan bertemu di Salmon Run. Kenai  tidak menyukai Koda dan menyuruh Koda pergi sendiri. Akan tetapi, ketika Koda memberi tahu Kenai bahwa di Salmon Run dekat dngan cahaya yang menyentuh bumi, Kenai menyetujui untuk menemani Koda.

                Ternyata, Denahi memburu Beruang Kenai karna masih mengira adiknya dimakan beruang dengan cara mengikuti jejaknya. Untuk menghilangkan jejak , Kenai, Koda beserta dua rusa itu menaiki segerombolan mamoth.

                Esoknya, ketika mereka bangun, mereka terkejut bahwa mereka telah tersesat. Kenai dan Koda memutuskan turun dari mamoth. Kenai marah pada Koda karna telah membuatnya tersesat. Mereka juga sempat melihat lukisan di dinding tanah dimana memperlihatkan bahwa seorang manusia sedang menyerang seekor beruang. Koda mengatakan bahwa manusia itu adalah monster yang kejam.

                Untuk sampai ke Salmon Run, mereka harus melalui tempat yang berbahaya dimana dekat dengan gunung berapi dan tanah yang dipijaki kadang-kadang mengeluarkan asap panas. Ketika sedang melewatinya, Denahi segera muncul dan mnyerang Kenai. Kenai dan Koda berlari ke seberang jurang melewati jembatan. Untuk mencegah Kenai kabur melewati jembatan,Denahi memutus jembatan tersebut. Untungnya, Kenai dan Koda berhasil sampai duluan tepat ketika jembatannya roboh. Denahi yang kesal pun memutuskan melompat kesebrang jurang. Namun, ia terjatuh kebawah sungai. Kenai lega karna Denahi selamat meskipun jatuh ke sungai.

                Mereka melanjutkan perjalanan. Diperjalanan, Koda mengatakan bahwa manusia memang senang menyerang beruang tanpa alasan.Tak lama kemudian, mereka sampai di Salmon Run. Ternyata, di Salmon Run terdapat banyak beruang karna semua beruang berasal dari sana. Koda belum melihat ibunya sampai, tapi ,Ia, Kenai dan beberapa beruang lainnya bersenang-senang di Salmon Run.

                Malam harinya, semua beruang berkumpul dan berbagi pengalaman masing-masing tentang apa saja yang baru mereka lewati sepanjang musim dingin. Ketika itulah saatnya girilan Koda yang bercerita. Koda mengatakan bahwa saat itu, ia dan ibunya sedang berada di suatu tempat. Saat itulah ia melihat ibunya diserang oleh tiga orang pemburu dan mengatakan bahwa salah satu pemburu jatuh ke sungai bersama ibunya. Tetapi, ibunya masih selamat dan berjanji akan menemuinya di Salmo Run. Saat itulah Kenai sadar bahwa beruang yang ia bunuh waktu itu adalah ibunya Koda.Kenai pun shock dan berlari kerah bukit.

                Koda pun mencari Kenai dan menemukannya sedang melamun sendirian.Kenai pun memutuskan memberitahu Koda apa  yang sebenarnya terjadi.Koda pun kaget ketika mengetahui bahwa ibunya sudah mati dan dibunuh oleh Kenai.Ia menjauh dari Kenai dan menangis diatas pohon.

                Kenai yang merasa bersalah berusaha mencari Koda. Karna tidak menemukannya, ia memutuskan pegi ke suatu tempat yang agak tinggi. Ia berharap dan menunggu cahaya datang dan merubahnya menjadi manusia kembali.

                Ketika sedang menunggu cahaya, Denahi muncul. Kali ini, Kenai benar-benar tak berdaya menghadapinya. Denahi pun mengarahkan ujung tombaknya ke Kenai. Untunglah saat itu Koda datang dan menyelamatkan Kenai dan membawa lari tombak Denahi. Denahi pun mengejar Koda. Kenai yang merasa Koda dalam bahaya segera mengejar Denahi. Saat Denahi berhasil merebut tombaknya, Kenai melompat kearah Denahi. Saat itu , Denahi segera mengarahkan tombaknya kearah Kenai.

                Saat itu juga, terdengar suara jeritan Kenai. Kemudian, datanglah cahaya(aurora). Tapi bukan untuk mengambil jasad Kenai. Melainkan, menyelamatkan Kenai dari tusukan tombak dan segera merubahnya kembali menjadi manusia. Saat itu juga arwah Sitka turun dan menemui kedua adiknya. Denahi menyesal karna selama ini ia memburu adiknya sendiri.
 Ketika Denahi dan Kenai akan pergi pulang ke tempat suku mereka, Kenai melihat Koda yang sedang ketakutan bersembunyi dibalik batu.Kenai memeluk Koda dan melihat totem beruangnya sekali lagi. Saat itu juga, ia sadar bahwa Koda masih membutuhkannya.Denahi pun merelakan Kenai untuk menjadi beruang kembali.




Kenai pun senang ketika ia meletakkan cap tangannya di dinding gua tempat sukunya ketika semua suku sedang mengadakan pesta perayaan  dimana Kenai akan mencapkan tangannya. Dari sana, Denahi mendapatkan pelajaran bahwa cinta sangatlah kuat.

nih trailer Brother Bearnya..


Studio, Sutradara dan Kru

Sutradara
Aaron Blaise
Robert Walker
Produser
Igor Khait
Chuck Williams
Penulis
Lorne Cameron
David Hoselton
Tab Murphy
Steve Bencich (screenplay)
Broose Johnson (story)
Jeffrey Stepakoff (additional writer, story)
Pemeran
Joaquin Phoenix
Jeremy Suarez
Rick Moranis
Dave Thomas
Jason Raize
D.B. Sweeney
Joan Copeland
Michael Clarke Duncan
Musik
Phil Collins
Mark Mancina
Distributor
Walt Disney Pictures
Tanggal rilis
1 November 2003
Durasi
85 menit
Negara
Amerika Serikat
Bahasa
Inggris

Pengisi Suara
·         Dave Thomas - Tuke, saudara Rutt
·         Joan Moranis - Rutt, rusa Kanada
·         D.B. Sweeney - Sitka, kakak tertua Kenai
·         Joan Copeland - Tanana, dukun di suku Kenai
·         Jason Raize - Denahi, adik Sitka dan kakak Kenai
·         Michael Clarke Duncan - Tug, seekor beruang tua yang bijak
·         Jeremy Suarez - Koda, beruang kecil yang menjadi teman Kenai dalam perjalanannya
·         Joaquin Phoenix - Kenai, remaja yang menginjak masa dewasa dan diubah menjadi         beruang



Oleh Muhammad Alfian Faiz / 672012173


Review Pom poko (1994)

Posted by with No comments


Directed by :  Isao Takahata
Produced by :  Toshio Suzuki
Written by  :   Isao Takahata
Starring            :   Kokontei Shinchou
                           Makoto Nonomura
                           Yuriko Ishida
Music by          :   Shang Shang Typhoon
Editing by         :   Takeshi Seyama
Studio              :   Studio Ghibli
Distributed by   :   Toho
Release dates :   July 16, 1994
Running time :   119 minutes
Country           :   Japan
Language         :   Japanese

Sinopsis
Film animasi ini bermula dari sebuah prolog di Jepang awal tahun 1960an. Sekelompok rakun terancam punah karena tempat tinggal mereka di Bukit Tama akan dibangun proyek Tama New Town.
Selama konstruksi berlansung, cerita berlanjut di awal tahun 1990an pada awal zaman Heisei. 
Dengan jumlah ruang hidup dan makanan yang semakin berkurang, para rakun mulai berjuang untuk untuk hidup dan akhirnya memutuskan untuk melawan manusia untuk menghentikan pembangunan.

Pesan moral
Film ini sangat bagus sekali untuk ditonton dari berbagai kalangan mulai dari anak-anak sampai dewasa. 
Pelajaran yang dapat diambil adalah kita tidak boleh merusak atau mengganggu alam atau 
tempat tinggal makhluk hidup yang lain agar hidup kita seimbang dengan alam.

Kelebihan & kekurangan 

Animasi dari film pom poko ini digambar dengan gaya jepang yang klasik dan kualitas grafiknya sangat baik dan halus. Dalam animasi ini tidak mengandung kekerasan yang tidak layak ditonton,
alur ceritanya menarik untuk diikuti dan banyak adegan lucu yang bisa membuat suasana hati menjadi gembira. Saya rasa film ini sudah tidak ada kekurangan dari segi grafik maupun cerita sudah sempurna karena film ini disutradarai oleh pendiri Studio Ghibli yang sudah tidak asing lagi membuat film animasi yang berkualitas yaitu Isao Takahata. 

Trailer 





Author : Setiawan Prakoso - 672012095 - Dasar Animasi C


Review One Piece - Film Z

Posted by with No comments



Directed by
Produced by
Yoshihiko Taneda
Makoto Seino
Written by
Osamu Suzuki
Based on


Starring
Music by
Cinematography
Takeo Ogiwara
Studio
Distributed by
Release dates
  • December 15, 2012
Country
Japan
Language
Box office
US$ 77,822,122 (Japan)[1]


Cast
 Trailer


Sinopsis:
Disebut-sebut sebanding dengan Ancient Weapon, senjata pamungkas angkatan laut, “the Dyna Stone” dicuri!. Dan pria menakutkan yang bertanggung jawab atas kejadian ini, mantan admiral “Z” berada di hadapan Kelompok Topi Jerami!. Marine HQ bergerak untuk mengatasi konspirasi yang menggetarkan New World. Di tempat lain, Aokiji mengejar Kru Topi Jerami.Dan akhirnya, kelompok Topi Jerami akan menghadapi Z dan kekuatannya yang luar biasa!
Plot:
Film ini akan menjadi yang pertama mengambil tempat di New World di mana kelompok Topi Jerami akan menghadapi “musuh terkuat” yaitu mantan admiral bernama “Z”.

Pesan moral
1.SETIA KAWAN

kalo ngomongin rasa setia kawan ane rasa jaman sekarang udah jarang deh anak muda yang kayak gitu, tapi ente ente liyat dulu di anime ini apa pernah sang kapten meninggalkan anak buahnya, sekalipun di anggap kejam dan kriminal oleh orang lain tapi Luffy sangat di segani oleh krunya,
2.TOLONG MENOLONG

2014 nolong orang mungkin hanya kata kata aja, tapi di anime ini mereka suka menolong orang
3.PANTANG MENYERAH

agan agan pasti tau semangat PANTANG MENYERAHNYA luffy. Dia selalu bangkit saat terpuruk, dan tidak pernah mengurungkan niatnya untuk jadi RAJA BAJAK LAUT, mungkin bukan cuma dia tapi semua anggota TOPI JERAMI adalah orang yang selalu PANTANG MENYERAH untuk menggapai Cita-Cita mereka
4.TAK KENAL RASA TAKUT

Takut??? mungkin tidak ada di kamus luffy ya gan,,,jangankan cuma bajak laut biasa 170 negara pun pernah dia tantang dan ente liyat gak waktu dia sanding dengan manusia terkuat dalam film tersebut dia gak sedikitpun takut pada saat itu

One Piece punya artwork yang agak berbeda daripada pakem manga pada umumnya. Ini dikarenakan Oda menggabungkan style asli manga dengan Disney. Namun kelebihan di sisi artwork yang dimaksud bukan di situ, melainkan tingkat kedetilan tinggi yang dihadirkan One Piece di setiap panelnya. Kualitas ini membuat semua imajinasi ‘liar’ yang dimasukkan pengarang ke dalam cerita terasa lebih hidup. Dan juga dalam sentuhan animasinya tidak terdapat kekurangan.


Author : Sandhy Kurniawan - 672012155 - Dasar Animasi C